v2.8
🏆 Classement ▾

GR Star

Le jeu de gymnastique rythmique

Club Gym Bonneveine Marseille

Chargement de la 3D…

Gymnaste
Justaucorps
Engin pour l'aperçu

Fais glisser pour tourner
Couleur principale
Couleur des motifs
Motif
Strass
Manches
Jupette
Cheveux
Peau
✏️ Mon dessin
doscôtédevantcôtédosépaules ↑↓ jambes
Fais glisser pour tourner
Couleur 1
Couleur 2
Décor
Finition

Réglages

Engin
Salle de compétition

Niveau

Musique
🎼 Musiques de gym

Décalage audio
0 ms

Avec un casque Bluetooth, le son arrive en retard : augmente cette valeur si tes appuis sont toujours « en retard ».

Ambiance
🎙️ Commentatrice
👏 Public
🖥️ Graphismes

« Auto » baisse la finesse de l'image si l'appareil rame, pour garder la barre du bas fluide.

À tour de rôle

Chaque gymnaste passe sur le même enchaînement et la même musique, puis place au podium !

Ajouter une gymnaste

Au tour de

Passe le téléphone, prépare-toi…

Compétition en ligne

Créer une salle

Tu obtiens un code à 4 lettres à donner à tes amies (jusqu'à 6 gymnastes).

Rejoindre une salle

Salle

Gymnastes (1/6)
Réglages de la compétition
😈 Perturbatrice

Une seule joueuse peut la jouer : au lieu de faire la chorégraphie, elle réussit des gestes qui gênent les autres (accélération, flash, brouillard, secousses).

💬 Discussion de la salle

Les messages ne sont vus que par les joueuses de la salle et disparaissent quand on la quitte.

🏅 Ma carrière

✨ Récompenses dorées
Comment gagner des points ?

🏋️ Entraînement (solo, atelier) : 10 points + ta note.
🏆 Compétition (en ligne, à tour de rôle, coopératif) : 20 points + 1,5 × ta note, et un bonus de podium : 🥇 +30, 🥈 +15, 🥉 +8.
🎴 Une carte toutes les 50 points. Complète les 6 cartes d'un thème pour gagner sa carte dorée !
🎭 Les personnages spéciaux s'essaient 3 fois ; ensuite il faut une clé dorée pour les garder.

📒 Mon classeur

🔁 Échange de doubles

Avec qui ?

Je donne
Je reçois

🏆
Temps0:00
D0,00
A10,00
E10,00
Note0,00

🎼 Ma chorégraphie

Engin
Musique

Mes chorégraphies
Ajouter des éléments

Mon enchaînement
0:00

Glisse un doigt pour tourner autour · pince pour zoomer

Résultat

👆 Les gestes du jeu

Agis au moment où la note passe dans le cercle blanc. Tu peux toucher n'importe où sur l'écran.

Comment jouer ?

Le principe

La musique démarre, les notes arrivent de la droite sur la bande en bas de l'écran. Agis au moment où une note passe dans le cercle blanc, à gauche. Plus tu es pile dans le temps, meilleure est ta note.

Au-dessus de la bande, une étiquette annonce l'élément qui arrive, sa valeur et le geste à faire.

🎼 Musiques de gym : Kevin MacLeod (incompetech.com), licence Creative Commons BY 3.0.

Les gestes

✨
Bonus main gauche (Fédérale et Élite) : un rond d'or apparaît en haut à gauche de la gymnaste, touche-le avec la main gauche avant qu'il disparaisse. En Élite, c'est une étoile : fais le geste dessiné dedans (↻ ⬆ ⬇ ⬅ ➡) en partant de l'étoile. Plus tu réussis, plus ils viennent souvent et vite, et une série rapporte de plus en plus.
●
Touche l'écran une fois.
●●
Touche 2 fois rapidement (un seul appui = raté).
▬
Maintiens le doigt appuyé jusqu'au bout de la barre (équilibres).
➜
Glisse le doigt, dans n'importe quel sens (pivots).
↻
Dessine des cercles avec le doigt tant que la barre passe. Une jauge verte montre où tu en es.
〰
Fais des zigzags (serpentins du ruban).
⬆
Lancer : glisse le doigt vers le haut ⬆ pour lancer (un simple appui ne suffit pas), dessine un rond (les ¾ suffisent) ↺ à chaque tour sous l'engin, puis glisse vers le bas ⬇ pour rattraper. Un simple appui ne valide rien. Rater le rattrapé = perte d'engin !
🤝
Échange (mode coopératif) : ⬆ pour lancer ton engin à ta partenaire, puis ⬇ pour rattraper celui qu'on t'envoie. Un lancer raté fait tomber l'engin : toute l'équipe perd des points !

Les couleurs

Rose – DB : difficultés corporelles (sauts, équilibres, pivots).
Jaune – R : lancers avec rotations.
Bleu – DA : difficultés d'engin.
Vert – Acro : roulades, roues, souplesses (dans tes chorégraphies).
♪
Violet : pas de danse en rythme.
★
Blanc : pose finale, pile sur la fin de la musique.

Comment gagner des points

Note = D + A + E (moins les pénalités).

Pour un gros score : vise les Parfait sur les éléments roses, jaunes et bleus (ils rapportent du D), et ne rate jamais un rattrapé.

Astuces

Comment notent les juges ?

D'après le Code de pointage FIG 2025-2028 (gymnastique rythmique, exercices individuels).

3 jurys

Note finale = D + A + E − pénalités.

Note D (pas de plafond)

Notes A et E (sur 10)

Chaque juge part de 10 et retire des points pour les fautes. On écarte la déduction la plus haute et la plus basse, puis on fait la moyenne des deux restantes.

Pénalités

Engins

Programme FIG actuel : cerceau, ballon, massues, ruban. La corde n'y figure plus : elle est dans le jeu pour le plaisir.

Dans le jeu